自由度高いゲーム「善人にも悪人にもなれます!」 俺「よっしゃ、極悪人プレイや!」



1: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 22:55:01.65

プレイ中俺「関係ない人を殺すなんて出来んわ…困ってる人がいるとほっとけんわ…〓」


なぜなのか
2: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:07:22.50

>>1
偽善者ぶるなよ!
所詮はゲームだデータに過ぎない、罪悪感なんて感じる必要はないんだぜ?
どんどんヤろうぜ


つかアメリカの研究で殺しあいゲームやらせる事で兵士を殺人マシーンに教育大するのあったなw
ゲームでも殺しまくれば現実でも罪悪感が無くなっていくんだってw
俗に言うゲーム脳だw


4: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:14:00.75

>>2
そんなお前が善に振ったらまさに偽善者プレイなんだろうけどそうじゃない人もいるんだぞ


8: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:35:50.28

>>2
偽善者ぶってないよ
善人ぶってるんだよ


29: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 03:32:28.77

>>1
現実が極悪人だからゲームの中だけでも善人プレイか


33: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 08:14:36.33

>>1
そう言って関係ない人を頃してるんだろ


3: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:12:22.94

その手のゲームの方がNPC殺さないように気を付けるからな
逆にBotwみたいにNPCを攻撃しても大丈夫なゲームの方が、NPCに対して攻撃的になりやすい気がするし良くないと思ってる


5: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:16:22.11

最初のころだけだぞ
善行プレイしたあとや飽きると極悪プレイをし始める


6: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:18:24.10

むしろバーチャルだからこそ心置きなく善行できる。

普段は相手の心情や都合や自分のリソースを考えんにゃならんが、バーチャルだから思う存分善意の押し売りができる。


14: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:12:02.80

>>6
すっげーわかる


7: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:33:14.37

吸血鬼とかで村人の血を吸って殺すとかならともかく
意味もなく通り魔プレイはやったこと無いな
固有の名前とグラフィックがあると更に抵抗が増す


9: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:38:53.05

ADVとかで間違った選択肢選んだって自覚した瞬間凝視出来なくなるんだが


10: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:47:20.23

本気の悪人プレイでゲーム的なメリット少ないのがね
アイスソードをゲットできるとか冥の術法が使えるようになるとかないとなかなかね


11: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:49:37.33

スカイリムでたまにヒャッハーしてたな
もちろんちゃんとセーブしてからw


12: 名無しさん@ゲーム 2021/08/29(日) 23:58:28.57

1がどんなゲームを想定しているのか
行動によって世界やストーリーが変わるのか、単にそういう行動も出来ますよってだけなのか


13: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:09:08.75

自由度が高くても悪事を働いたら罰せられるようにしないから犯罪やったモン勝ちなんだよね殆どのゲーム


16: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:17:11.43

ゲームって善行した方が得することが多いから悪行に走る気が起きない
悪行に一切のデメリットがなく、悪行することで得られるものがあるならやるけど


17: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:22:23.06

悪戯心は尽きないけど殺人とか全く興味ないんよな


18: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:22:51.24

古いけど闘神都市2は悪行してると最後地獄に落ちるぞ


19: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:24:29.44

Postal 2はその導入上手かったな
市民をクズとして殺意を持たせやすく、殺すの事に対して無抵抗にさせてくれるもん


20: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:28:33.90

真メガテンは行動でルート分岐するから敵対すると皆殺しになるな


21: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 00:43:14.07

昔ラングリッサーというゲームで全てを敵に回したな


22: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 01:22:15.69

ゲームの実装程度次第で悪行が自分にプラスになるかマイナスになるか予想・信用できないから無難にプラスになりそうな善行を頼る、プロスペクト理論
まあ何なら現実も悪行に関しちゃそういうもんだけど

善行?現実じゃそっちもプラスかマイナスか信頼できないから可能な限り我関せずが最善だよ
ゲームでも善行まで裏切りうるの常態化したらもうゲーム買わねえ我関せずが正解になっちゃうからメーカー側は善行を概ね安定プラスにするしかねえし


23: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 01:44:45.72

レスキュー or ハーベストとかもハーベストする意味薄過ぎてな


24: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 02:03:01.04

作中で悪行をして相応の報いを受ける一種のシミュレーションゲームとして遊ばせるならまあわかる
銀行強盗するのは自由だけど以後普通に買い物もできなくなって警察に追いかけられるみたいな
作中で多大なリスクがある上で一度くらいは逃亡生活をやってみようかという気にもなるかもしれない
何のリスクも無く無抵抗のNPC人形を武器で叩くだけならつまらない


25: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 02:05:54.25

NPCに記憶力とネットワークが無いからな
囚人のジレンマも相手の前回の行動を覚えてこそ
フラグ管理でしかまだ出来てない


26: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 02:38:12.55

シレンも登場人物全員殺せただろ


27: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 02:45:19.40

96年くらいにSFCで魔王と勇者を交互に操作するゲームがあったな
魔王は人間を殺しまくって力に変えないと移動すらできなくなった記憶がある


28: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 02:55:12.10

>>27
歩いてると餓死するゲームだっけ
もう名前も忘れたけど昔500円で買った覚えがある


31: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 06:15:19.97

>>27
ダークハーフ


30: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 06:01:11.79

スカイリムだと殺してもイベント起きなくなるだけでなんの得も無いんだよな
ロールプレイの自由度に面白さ組み込んだゲームねえかな


32: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 08:03:17.89

RDR2は誤操作が頻発して大変だったな


34: 名無しさん@ゲーム 2021/08/30(月) 08:26:17.54

人ってやっぱ本能的には自分を良い奴だと思いたい気持ちがあると思う
ネットで人を中傷してる奴とか見たら分かりやすいよ。大抵の奴は
相手が悪いから叩いてる自分は悪くないってスタンス・大義名分を取ってるからね
いわゆる正義厨って奴であるが。自分を悪い奴だとは決して思いたくないのが人間

ゲームも大抵は暴力性ってのがあるゲームが多いけど、設定上それは正義のために
やってると言う設定を入れるからプレイヤーは気兼ねなく出来る訳
そこに正当性も何もありません一方的な暴力ですって感じにすると同じ事でもやりにくくなる

そう考えるとゲームにおける設定付けって結構大事って訳だ






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