1: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:40:27.54
家や土地、店舗、傭兵や補給部隊、
そのほか様々な買い物ができても良いはずだろ
そのほか様々な買い物ができても良いはずだろ
28: 名無しさん@ゲーム 2021/09/18(土) 13:03:35.05
>>1
そういう事は
D&Dの黒箱や金箱のルールをテレビゲームに落としこめた奴を作ってみせてからしゃべれ
そういう事は
D&Dの黒箱や金箱のルールをテレビゲームに落としこめた奴を作ってみせてからしゃべれ
3: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:42:45.02
それだけで充分バランス調整や駆け引き要素として面白さを演出できてるから
面白さが成立するなら、パラメータって
少なければ少ないほどシステムとしての完成度高くなるんだぜ
面白さが成立するなら、パラメータって
少なければ少ないほどシステムとしての完成度高くなるんだぜ
5: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:44:09.85
面白さに自信がない、
システムの完成度に自信が無いから
ボリューム増やして誤魔化そうとするのが、
名作になれない大半のゲームの現状
システムの完成度に自信が無いから
ボリューム増やして誤魔化そうとするのが、
名作になれない大半のゲームの現状
7: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:45:03.68
ドラクエ10ではその全てが叶います
8: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:45:33.56
高級な宿に泊まると時間が経過するからな
9: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:46:28.01
ゴールデンシャワー
10: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:48:01.20
7しかやったことないけどカジノがあるじゃん
12: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:49:34.93
>>10
セーブロードが出来ちゃうから、
いわゆるガチャのリセマラだから無いに等しい
セーブロードが出来ちゃうから、
いわゆるガチャのリセマラだから無いに等しい
11: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:49:17.48
FFは銭投げがお手柄強ダメージだったりする
女神転生は悪魔辞典が出来てからはお金がいくらあっても足りない
女神転生は悪魔辞典が出来てからはお金がいくらあっても足りない
13: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:50:34.68
和風RPGで逃がしてもらうのに金を使ったやつがあったな
14: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 20:55:09.88
スカイリムで家作ってたけどマジで大変で途中で力尽きた
17: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 21:16:54.67
金で装備買う概念無いRPGもあるよ
逆にスマホゲーの類はレベルアップを素材と金でするのが多いな
逆にスマホゲーの類はレベルアップを素材と金でするのが多いな
18: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 21:40:56.35
やはりDQ10がドラクエの完成形なんだなあ
23: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 22:40:18.25
>>18
使うの現金じゃん
使うの現金じゃん
19: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 21:46:33.44
DQ4の3章で傭兵雇えたよな?
21: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 22:31:19.99
ドラクエはもはや道具を買う必要もないクソゲー
22: 名無しさん@ゲーム 2021/09/17(金) 22:36:36.14
金の使い道があっさり無くなるゲームは好きじゃないなぁ
弾薬とか食料とか消耗品が多いほうがやりくりする楽しさがあって好き
弾薬とか食料とか消耗品が多いほうがやりくりする楽しさがあって好き
24: 名無しさん@ゲーム 2021/09/18(土) 00:38:53.07
ファミコンのドラクエみたいなシンプルな古典RPGはそれ(武器、防具、道具)で十分
冒険活劇なのだから本筋以外にリソースを使って肝心の冒険や戦闘が疎かになるくらいなら
敵の種類や行けるダンジョンを増やした方がよほど正しいゲームデザイン
さらに言えば新しい街に着いてすぐに全部の装備が買えるようではセンスが無くて
意識的にお金を稼いでいなければ1〜2個新調するくらいで金欠になるくらいがいい
とりあえず誰の武器を買うか誰の防具を買うかってところから駆け引きだからな
(勿論クリアに必要なラインを大きく超えるほどやり込んだ先には全部買えて問題無い)
冒険活劇なのだから本筋以外にリソースを使って肝心の冒険や戦闘が疎かになるくらいなら
敵の種類や行けるダンジョンを増やした方がよほど正しいゲームデザイン
さらに言えば新しい街に着いてすぐに全部の装備が買えるようではセンスが無くて
意識的にお金を稼いでいなければ1〜2個新調するくらいで金欠になるくらいがいい
とりあえず誰の武器を買うか誰の防具を買うかってところから駆け引きだからな
(勿論クリアに必要なラインを大きく超えるほどやり込んだ先には全部買えて問題無い)
25: 名無しさん@ゲーム 2021/09/18(土) 00:56:32.17
「色々できる」ならいいけど、今の開発はそれやろうとすると「色々やらなくてはならない」なシステムになりそうなので要りません
26: 名無しさん@ゲーム 2021/09/18(土) 04:33:11.37
ドラクエなんかそもそもLVさえ上げれば何でも足りちゃうってシステムだしねぇ・・・
システムの元であるWizからしてそうなんだけど、装備入手して魔法覚えて終わりってシステムだから
ウルティマなんかだとキャラ育成なんかどうとでも進めるけど、魔法キャラを作ろうとなると
呪文書、秘薬など膨大な金がかかるようになってる
これがMMOとかクラフトゲー、あるいはSLGのように家、土地、趣味的な部分とかそういう方向性も取り入れた
作りにすると多分シンプルシステムが故に成り立ってたゲームバランスが崩壊する
そういう要素はついでで入れても結局趣味でしか無く、それをメイン要素にしてる他ジャンルには絶対勝てない
システムの元であるWizからしてそうなんだけど、装備入手して魔法覚えて終わりってシステムだから
ウルティマなんかだとキャラ育成なんかどうとでも進めるけど、魔法キャラを作ろうとなると
呪文書、秘薬など膨大な金がかかるようになってる
これがMMOとかクラフトゲー、あるいはSLGのように家、土地、趣味的な部分とかそういう方向性も取り入れた
作りにすると多分シンプルシステムが故に成り立ってたゲームバランスが崩壊する
そういう要素はついでで入れても結局趣味でしか無く、それをメイン要素にしてる他ジャンルには絶対勝てない
27: 名無しさん@ゲーム 2021/09/18(土) 06:03:47.26
DQ10
家→買える
土地→買える
店舗→自分で仕入れたものや職人として作成したものを他人に売れるし、逆に買うこともできる
傭兵→他人のキャラを雇える
残念ながら完成形がある
家→買える
土地→買える
店舗→自分で仕入れたものや職人として作成したものを他人に売れるし、逆に買うこともできる
傭兵→他人のキャラを雇える
残念ながら完成形がある
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