524: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 10:12:37.28
SFCと違って、ミジンコ定期的に9999回復してね?
SFCもそうだった?
SFCもそうだった?
527: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 10:32:03.00
ミジンコの回復量が画面に出てくるのは設定ミス
オリジナルはそんな仕様無かった
オリジナルはそんな仕様無かった
528: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 10:42:58.64
>>527
設定ミスってどういうこと?
回復はしてるの?
設定ミスってどういうこと?
回復はしてるの?
530: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 10:50:43.81
>>528
過去ログ辿ればその話題出てるけど、SFC時代は容量の問題からHP65535がステータス最大値だった
だから、HPをより多く見せるために、HP65000削ると同時に内部処理でこっそり回復処理を入れてたんだよ
それが何故かピクセルリマスターで可視化されてる
過去ログ辿ればその話題出てるけど、SFC時代は容量の問題からHP65535がステータス最大値だった
だから、HPをより多く見せるために、HP65000削ると同時に内部処理でこっそり回復処理を入れてたんだよ
それが何故かピクセルリマスターで可視化されてる
534: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 10:57:56.41
多分だが、SFCのゼロムスの行動パターン仕様書みたいなのがあって、>>530の問題で「HP65000で回復処理」みたいなことが書かれていたのを、勘違いしてそのまんま入力したっぽい
533: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 10:55:34.06
GBA版の時点でHP20万のボスとか出してんだからゼロムスのHP6桁設定できないはずがないんだよ
どこまで無能なの
どこまで無能なの
535: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:05:24.36
マジで新人にやらせた上ろくにテストもしてないってのが現実らしいな
536: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:06:33.92
内部でこっそり見えない回復して擬似的に大きいHPを作り出してたのに何故か普通に回復処理しちゃったスクエニ社員ちゃん
537: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:07:31.52
ピクセルリマスター擁護してる人が2000円だからって理由でしか擁護出来てないの笑うわ
571: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 12:07:42.09
>>537
旧版は1800円だから値上げしてんだよなぁ
旧版は1800円だから値上げしてんだよなぁ
538: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:08:22.24
もちろん今の豊富なデータ容量環境では不要な処理
最初からモンスターのHPの桁数を大きくしてりゃいいだけだからな
つまりスクエニ社員はバカ
最初からモンスターのHPの桁数を大きくしてりゃいいだけだからな
つまりスクエニ社員はバカ
539: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:09:18.55
強敵だったゼムロスがこのざまだとケフカはいったいどうなってしまうんだ
540: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:10:17.72
ここで指摘してるやつも間違ってる
回復処理じゃなくてもう1体のゼロムスに入れ替えてる
回復処理はリマスター独自の挙動
故に本当に意味がわからなくて安易に回復処理入れたんだと思う
回復処理じゃなくてもう1体のゼロムスに入れ替えてる
回復処理はリマスター独自の挙動
故に本当に意味がわからなくて安易に回復処理入れたんだと思う
541: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:12:33.26
ゼロムスのHPがゼロになるとカウンター処理でもう一体のゼロムスに入れ替えてるんだっけ?
542: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:16:42.44
>>541
65498のうち15498以下で攻撃を受けた時にカウンター処理でもう1体の65498に入れ替える
65498のうち15498以下で攻撃を受けた時にカウンター処理でもう1体の65498に入れ替える
544: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:17:01.00
仕様理解してるベテラン社員がちゃんと監修してればこんな事にはならなかったんじゃ…
562: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:52:56.09
>>544
渋谷や植松じゃなく坂口を招聘すべきだったな
渋谷や植松じゃなく坂口を招聘すべきだったな
546: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:18:30.53
うわぁ…
FC時代やSFC時代に当たり前にあった制限も知らず、なんのためにそういう処理にしたのか全く理解すらしてなかったってことか
FC時代やSFC時代に当たり前にあった制限も知らず、なんのためにそういう処理にしたのか全く理解すらしてなかったってことか
553: 名無しさん@FFピクセルリマスター 2021/09/18(土) 11:27:53.41
>>546
当時ならともかく今は65535以上の数字だって扱えるんだから、そんな処理不要なんだよな
実際3の暗闇の雲は普通に10万以上のHPが設定されてるし
当時ならともかく今は65535以上の数字だって扱えるんだから、そんな処理不要なんだよな
実際3の暗闇の雲は普通に10万以上のHPが設定されてるし
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