1: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:23:57.83
なぜなのか
2: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:26:57.16
デザイナが 「読める最小サイズ」 を最も綺麗だと思って指定するから
3: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:26:58.72
これはマジでそう
4: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:28:45.86
PCで遊ぶのに特化してるんだろ
177: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 13:37:57.01
>>4
PCで遊ぶと文字はそこそこ小さいほうがいいな
modでフォントサイズ小さくしてプレイしてるゲームがある
CSはこういうUIのカスタマイズができないからな
PCで遊ぶと文字はそこそこ小さいほうがいいな
modでフォントサイズ小さくしてプレイしてるゲームがある
CSはこういうUIのカスタマイズができないからな
5: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:28:55.89
解像度が上がったら文字は小さくなるでしょ
情報量を増やせるのが解像度が上がるメリットだし
情報量を増やせるのが解像度が上がるメリットだし
187: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 14:03:19.87
>>5
フォントサイズも併せてデカくしろって話やろ
フォントサイズも併せてデカくしろって話やろ
6: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:30:22.75
アルファベットはシンプルな文字構成だから小さくても読み辛いと感じない開発者が多い
洋ゲーはそれでもいいんだが日本語にローカライズされた場合同じサイズだと画数の多い漢字なんかは潰れちゃうよな
洋ゲーはそれでもいいんだが日本語にローカライズされた場合同じサイズだと画数の多い漢字なんかは潰れちゃうよな
9: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:32:32.65
>>6
大丈夫だよ
そのための解像度の上昇だよ
大丈夫だよ
そのための解像度の上昇だよ
27: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:46:23.60
>>9
人間の目は急に良くならん
眼鏡、コンタクト、レーシックしてもどうにもならん
人間の目は急に良くならん
眼鏡、コンタクト、レーシックしてもどうにもならん
32: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:48:36.90
>>27
良くならないと言ってもPS5になって素晴らしく綺麗になったって言ってるじゃん
と言うことは4Kの映像の情報量を認識できてるってことでしょ
髪の毛1本1本まで認識できてるなら細かな字を読むのも余裕だよ
良くならないと言ってもPS5になって素晴らしく綺麗になったって言ってるじゃん
と言うことは4Kの映像の情報量を認識できてるってことでしょ
髪の毛1本1本まで認識できてるなら細かな字を読むのも余裕だよ
7: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:30:23.66
なんのゲームか忘れたけど文字サイズをオプションでイジれる奴あって、なぜこれが他のゲームで採用されてないのか不思議に思ったな
そんなに手間かかるもんなのか
そんなに手間かかるもんなのか
55: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:59:33.92
>>7
バカほどコストかかる
1つのUIの中に入るフォントのサイズが変わったら入りきらなくなるの分からん?
UIを大きくしたら次はUIレイアウトが全てズレてくる
しかもそれが全言語で対応せなあかん
ちょっとは考えろよw
バカほどコストかかる
1つのUIの中に入るフォントのサイズが変わったら入りきらなくなるの分からん?
UIを大きくしたら次はUIレイアウトが全てズレてくる
しかもそれが全言語で対応せなあかん
ちょっとは考えろよw
8: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:31:48.36
業務でデザインを頼むと、9割のデザイナが最初にやらかす
ポイント指定してるのに、充分だと勝手判断で小さい文字にして、
サイズはそれで問題ないと言い張る
チェックしたり、承認出すのは年輩の老眼はいってるような人だから
そのまま中途半端に進めると、手戻り発生する
デザイナは 「読ませることを想定していない」
ポイント指定してるのに、充分だと勝手判断で小さい文字にして、
サイズはそれで問題ないと言い張る
チェックしたり、承認出すのは年輩の老眼はいってるような人だから
そのまま中途半端に進めると、手戻り発生する
デザイナは 「読ませることを想定していない」
70: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 11:15:48.55
>>8
マジでこれ
アートディレクターがゲーム遊ばないやつだとそのまま通っちゃう
ゲーム遊ぶデザイナー思ったよりもわりと少ないんだよな…
マジでこれ
アートディレクターがゲーム遊ばないやつだとそのまま通っちゃう
ゲーム遊ぶデザイナー思ったよりもわりと少ないんだよな…
178: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 13:38:54.35
>>8
年寄りにチェックさせるからだろ
年寄りにチェックさせるからだろ
10: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:33:40.67
Switch用ソフトで文字を小さくしてる開発者は実機の携帯モードの画面は見てないのかもしれない
11: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:34:44.03
解像度は揃っててもモニタサイズはばらばらだったりするからな
むしろ解像度もいろいろあるPCの方が設定多いものもあったりする
テスト環境やテスターの怠慢か上がってきても無視する上の問題か
むしろ解像度もいろいろあるPCの方が設定多いものもあったりする
テスト環境やテスターの怠慢か上がってきても無視する上の問題か
12: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:34:47.03
基準が高齢者の目ならハイスペのゲーム機なんて必要ないじゃん
FHDの方が開発費も安くていいよ
FHDの方が開発費も安くていいよ
17: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:37:17.87
>>12
ライバルは Retina の超高精細ドットなんだよ
んで、顕微鏡なら読める! というサイズ (文字ピッチ 4mm) まで小さくしようとする
ライバルは Retina の超高精細ドットなんだよ
んで、顕微鏡なら読める! というサイズ (文字ピッチ 4mm) まで小さくしようとする
13: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:36:53.51
昔と比べたらフォントサイズ変更できるゲーム増えた気がする
14: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:36:57.91
4Kディスプレイが普及してない時点で理解するべき問題なのよね
15: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:37:01.61
PCで遊ぶこと前提で作ってるからなw
作ってる開発者もデスクに座って目の前のモニターとニラメッコしてるんだから麻痺してくるのは仕方ない
解像度が上がって文字もつぶれないからどんどん小さくなっていくという
作ってる開発者もデスクに座って目の前のモニターとニラメッコしてるんだから麻痺してくるのは仕方ない
解像度が上がって文字もつぶれないからどんどん小さくなっていくという
16: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:37:13.13
大体文字ってレンダしてるものとは解像度別になってると思うんだけどな
今時解像度上げたらフォントも小さくなってフォントサイズいじれないようなものもそうないでしょう
アライズなんかは5.5インチでも字幕のルビまでしっかり読めるし
一部MMOとかくらいか?
今時解像度上げたらフォントも小さくなってフォントサイズいじれないようなものもそうないでしょう
アライズなんかは5.5インチでも字幕のルビまでしっかり読めるし
一部MMOとかくらいか?
18: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:37:54.43
ゼノクロ→ゼノブレ2で文字大きくなったし聞いてるとこはちゃんと聞いてるよ
21: 名無しさん@ゲーム 2021/09/21(火) 10:39:25.60
一手間かければ文字の大きさなんてコンフィグで弄れるように作れるけど最初からやってるゲームは圧倒的に少ない
クレームが来て仕方なく大きくすると
CSはキーコンフィグも何時まで経っても自由度低いままだよな
怠慢すぎる
クレームが来て仕方なく大きくすると
CSはキーコンフィグも何時まで経っても自由度低いままだよな
怠慢すぎる
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